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Portada de La estrella desaparecida

Vista de la portada del kit · Imprimible PDF

MAGIA · MISTERIO · COOPERACIÓN

La estrella desaparecida

Una aventura en la escuela de magia

La estrella ha desaparecido. Reúne a tu equipo y sigue las pistas para devolver la magia a la escuela.

EDAD / EXPERIENCIA5–7 / 8–11 añosJUGADORES1–4 participantes + una persona adultaFORMATOPDF para imprimir · EspañolIMPRESIÓNColor y poca tinta incluidos

El nivel de 5–7 años, en color y poca tinta.

8,90 €PDF descargable
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Descubre cómo se juega sin salir de esta ficha.

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Prueba una muestra de La estrella desaparecidaTres etapas · Sin registro · Música opcional

ESCUELA DE MAGIA

El observatorio sin estrellas

Una señal se ha apagado. Tres hallazgos pueden devolverle la luz.

La música es opcional. Toda la misión se puede resolver sin sonido.

PRÓLOGO INTERACTIVO · 3 ETAPAS

    EXAMINA EL ESCENARIO

    Pulsa un objeto para descubrir lo que guarda.

    Sin cronómetro. A vuestro ritmo.

    DEL PDF A VUESTRA MESA

    Una hoja, un sobre. La magia empieza.

    Imprime a doble cara: cada prueba lleva su símbolo al dorso. Dobla las hojas y esconde los sobres.

    PISTAS Y PIEZAS DE PAPELUn laberinto para explorar: página real del PDFEl símbolo ya impreso en el reverso del sobre: página real del PDF
    Ejemplo de disposición con páginas y recortables reales de la edición 5–7 años. Montaje digital, sin escala. Recibes archivos PDF; papel y material de preparación por tu cuenta.
    1. 01Imprime el material a doble cara, con giro por el borde largo.
    2. 02Recorta las tres fichas y los carteles opcionales; tematiza las estancias, dobla los sobres y ciérralos con cinta.
    3. 03Entrega la carta de Nilo y la primera prueba; una persona adulta acompaña al equipo.
    Ver páginas del kit con detalle
    Todo lo que incluye el kit

    Hoy, tu casa es una escuela de magia.

    Todo listo para
    preparar la partida.

    • Guía para la persona adulta que prepara la aventura
    • Historia, pruebas y materiales recortables
    • Pistas, soluciones y diploma
    • Versiones en color y de poca tinta
    • Pruebas con diseño ilustrado
    • Carteles recortables para tematizar las estancias de casa

    ¿Qué necesitas?

    Impresora, papel, tijeras y los materiales sencillos indicados en la guía.

    Antes de empezar

    Lee la guía completa y separa las soluciones. En las aventuras infantiles, una persona adulta prepara y acompaña el juego.

    Guía para imprimir y jugar ↗
    Comparar ediciones y contenidos

    Las ediciones, de un vistazo.

    Exploradores · 5–7 años

    El nivel de 5–7 años, en color y poca tinta.

    8,90 €Color y poca tinta incluidos

    Detectives · 8–11 años

    El nivel de 8–11 años, en color y poca tinta.

    8,90 €Color y poca tinta incluidos

    Edición familiar · ambos niveles

    Incluye ambos niveles (5–7 y 8–11 años), en color y poca tinta.

    13,90 €Color y poca tinta incluidos

    El viaje continúa.

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